UNICEF Lasten oikeuksien päivä 2016

Suomen Unicef ry, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2016 Suomen UNICEF ry tilasi minulta taas kuvituksen Lasten oikeuksien lippupäivää (20.11) varten. Kuva oli näkyvästi esillä Pieniä tarinoita -kampanjan lanseeraustilaisuudessa.

UNICEF Finland ry assigned me again to do an illustration for Universal Children’s Day (20.11). The picture was prominently displayed in the launch of Tiny Stories: For Every Child campaign.

 

Kuva: Suomen UNICEF ry

Honshu

Honshu, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2016 Tein kansi- ja korttikuvitukset Lautapelit.fi:n syksyllä julkaistavaan lautapeliin Honshu. Pelin säännöt on suunnitellut Kalle Malmioja. Kun minulta kysyttiin ideoita pelin visuaaliseksi maailmaksi, niin ilokseni ehdotukseni Edo-kauden Japanista hyväksyttiin. Kuten niin monta kertaa olen maininnut, Japani on suuri rakkauteni, joten oli kerrassaan nautinnollista päästä kuvittamaan samuraita. Graafinen suunnittelu Jere Kasanen.

English translation at the end

Honshu, Lautapelit.fi 2016

Honshu-luonnos, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2016

Honshu-luonnos, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2016

I made illustrations for the cover and cards for Lautapelit.fi's new boardgame Honshu, coming out this fall. Rules were designed by Kalle Malmioja. When I was asked to pitch ideas for the visual world of the game, I was delighted that my suggestion of using the Edo period of Japan was accepted. As I have mentioned so many times, Japan is my great love, so it was just wonderful to get to illustrate samurais. Graphic design by Jere Kasanen.

Flamme Rouge

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015 Olen odottanut aika pitkään, että pääsen kirjoittamaan tämän bloggauksen. Voin vihdoin esitellä ehdottomasti yhden kaikkien aikojen lempiprojekteistani, uuden lautapelin Flamme Rougen kuvituksen.

English translation at the end.

Flamme Rouge, Lautapelit.fi 2016

 

Lautapelit.fi kyseli, olisinko kiinnostunut kuvittamaan polkupyöräkilpailuaiheista peliä, joka sijoittuu klassisten kilpailujen aikaan viime vuosisadan ensimmäiselle puoliskolle. En tainnut miettiä sekuntiakaan vastausta. Pyöräily on ollut rakas harrastukseni jo vuosia, joten homma oli kuin luotu minulle. Kun tähän vielä lisää sen, että Asger Granerudin suunnittelema peli osoittautui testien aikana erittäin toimivaksi ja koukuttavaksi, olin suorastaan innoissani.

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Iskevän kannen lisäksi piti tehdä myös radan palasten elementit, korttikuvitukset ja pelaajien laudat. Kaikilla osallistujilla oli suuri halu tehdä tästä erinomaisesta pelistä mahdollisimman hieno. Omasta mielestäni onnistuimme aika mainiosti. Graafisesta ilmeestä vastasi Jere Kasanen.

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015 / Jere Kasanen 2016

Peli on säännöiltään yksinkertainen ja nopea oppia, mutta sen hienous piilee juuri siinä, että voittaakseen on osattava taktikoida. Mitä olen itse pyöräilykilpailuja seurannut, niin tunnelma on kohdallaan ja peli mallintaa kisan mainiosti. Kun peli ilmestyy syksyllä, voivat pyöränsä talviteloille laittavat harrastajat kerääntyä kilpailemaan tämän parissa.

Flamme Rouge, luonnos, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, luonnos, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, luonnos, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Flamme Rouge, luonnos, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

I've been waiting for a long time that I get to write this blog post. I can finally introduce one of my definitely all-time favourite projects, the artwork of a new board game, Flamme Rouge.

Lautapelit.fi asked if I was interested in illustrating a board game, set in the classic period of bicycle racing in the first half of the last century. I guess I did not think about the answer even for a second. Cycling has been my beloved hobby for many years, so the assignment was truly created for me. Designed by Asger Granerud, the game proved to be very good and addictive during the tests, so I was downright excited.

In addition to a striking box cover, I had to do the elements of track pieces, player cards, and the players' boards. All participants had a great desire to make this an excellent game. In my opinion, we managed quite well. The graphic design was done by Jere Kasanen.

The game rules are simple and fast to learn, but its subtlety lies precisely in the fact that to win you must use tactics. As much I have knowledge of the cycling races, the atmosphere is in place and the game models the race well. The game will appear in the autumn, so the cycling enthusiasts can gather around this game after their bicycles are stored for winter.

Flamme Rouge -video:

Nimettömien hautojen maa, 3

Piirustusvälineet, Nimettömien hautojen maa, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2016 Kuvassa kaikki perinteiset työvälineet, joita olen käyttänyt Nimettömien hautojen maa -sarjakuvaa tehdessäni. Luonnostelin ensin sarjakuvan paperille ja skannasin luonnoksen, minkä jälkeen muutin sen syaaniksi ja tulostin Canson Illustration-paperille. Näin luonnos säilyy tallella, jos kuvaa tussatessa tulee pahoja virheitä ja minun tarvitsee tussata kuva uudestaan. Tarvittaessa saatan luonnostella tussattavaan arkkiin sinisellä puuvärillä. Skannatessa lopullista kuvaa syaani ei näy, joten minun ei tarvitse kumittaa lyijykynää tussauksen alta.

Tussaukseen käytän G-terää ja Kuretaken kaksipäistä lattatussia, sekä harvemmin Letrasetin 0.7 mm tussia, joilla saan haluamani jäljen. Tussimusteena käytän Talensin Indian Inkia, jonka havaitsin toimivan mainiosti G-terän kanssa. Guassia käytetään yleisesti virheiden korjaamiseen, mutta katsoin paremmaksi tehdä korjaukset koneella skannauksen jälkeen. Se on nopeampaa.

Luonnostellessa tarvitsen toisinaan erilaisia viivaimia, varsinkin käyrien muotojen tekemiseen. Tussatessa pyrin tekemään lähes kaikki viivat vapaalla kädellä mutta toisinaan katson paremmaksi käyttää apuna akryylilasista teetättämääni läpinäkyvää koroketta.

Hammasharjalla saan luotua pärskeitä ja (ei niin) valkoinen puuvillakäsine suojelee paperia kämmenessä olevalta rasvalta ja imee myös märkää tussia, johon käsi valitettavan usein tahtoo osua. Alimpana oleva metallinen sapluuna on avuksi, kun luonnoksesta tarvitsee pyyhkiä joku tarkasti määritelty alue.

Here is the collection of tools and materials I have used for making the original drawings for Nimettömien hautojen maa comic.

Elävä malli & Croquis / Figure drawing & Croquis 30.11. – 13.12.2015

Elävä malli 13.12.2015, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala Tässä lienevät tämän vuoden viimeiset elävän mallin piirrokset. Croquis-iltoja taitaa olla jäljellä vielä muutama. Ensimmäisen kuvan malli on 14-vuotias.

I supposed these are the last figure drawings of the year. There are, I think, few croquis drawing evenings left. The model in the first drawing is 14 years old.

Elävä malli 30.11.2015, kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala

Päivämäärä piirroksessa on väärä / The date in the drawing is wrong

Croquis Taidehalli 8.12., kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Croquis Taidehalli 8.12., kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015

Croquis Taidehalli 8.12., kuvittaja / illustrator Ossi Hiekkala 2015